Event 对象概述事件发生以后，会产生一个事件对象，作为参数传给监听函数。浏览器原生提供一个Event对象，所有的事件都是这个对象的实例，或者说继承了Event.prototype对象。Event对象本身就是一个构造函数，可以用来生成新的实例。event = new Event(type, options);Event构造函数接受两个参数。第一个参数type是字符串，表示事件的名称；第二个参数options是一个对象，表示事件对象的配置。该对象主要有下面两个属性。bubbles：布尔值，可选，默认为false，表示事件对象是否冒泡。cancelable：布尔值，可选，默认为false，表示事件是否可以被取消，即能否用Event.preventDefault()取消这个事件。一旦事件被取消，就好像从来没有发生过，不会触发浏览器对该事件的默认行为。var ev = new Event( 'look', { 'bubbles': true, 'cancelable': false } ); document.dispatchEvent(ev);上面代码新建一个look事件实例，然后使用dispatchEvent方法触发该事件。注意，如果不是显式指定bubbles属性为true，生成的事件就只能在“捕获阶段”触发监听函数。// HTML 代码为 // Hello var div = document.querySelector('div'); var p = document.querySelector('p'); function callback(event) { var tag = event.currentTarget.tagName; console.log('Tag: ' + tag); // 没有任何输出 } div.addEventListener('click', callback, false); var click = new Event('click'); p.dispatchEvent(click);上面代码中，p元素发出一个click事件，该事件默认不会冒泡。div.addEventListener方法指定在冒泡阶段监听，因此监听函数不会触发。如果写成div.addEventListener('click', callback, true)，那么在“捕获阶段”可以监听到这个事件。另一方面，如果这个事件在div元素上触发。div.dispatchEvent(click);那么，不管div元素是在冒泡阶段监听，还是在捕获阶段监听，都会触发监听函数。因为这时div元素是事件的目标，不存在是否冒泡的问题，div元素总是会接收到事件，因此导致监听函数生效。实例属性Event.bubbles，Event.eventPhaseEvent.bubbles属性返回一个布尔值，表示当前事件是否会冒泡。该属性为只读属性，一般用来了解 Event 实例是否可以冒泡。前面说过，除非显式声明，Event构造函数生成的事件，默认是不冒泡的。Event.eventPhase属性返回一个整数常量，表示事件目前所处的阶段。该属性只读。var phase = event.eventPhase;Event.eventPhase的返回值有四种可能。0，事件目前没有发生。1，事件目前处于捕获阶段，即处于从祖先节点向目标节点的传播过程中。2，事件到达目标节点，即Event.target属性指向的那个节点。3，事件处于冒泡阶段，即处于从目标节点向祖先节点的反向传播过程中。Event.cancelable，Event.cancelBubble，event.defaultPreventedEvent.cancelable属性返回一个布尔值，表示事件是否可以取消。该属性为只读属性，一般用来了解 Event 实例的特性。大多数浏览器的原生事件是可以取消的。比如，取消click事件，点击链接将无效。但是除非显式声明，Event构造函数生成的事件，默认是不可以取消的。var evt = new Event('foo'); evt.cancelable // false当Event.cancelable属性为true时，调用Event.preventDefault()就可以取消这个事件，阻止浏览器对该事件的默认行为。如果事件不能取消，调用Event.preventDefault()会没有任何效果。所以使用这个方法之前，最好用Event.cancelable属性判断一下是否可以取消。function preventEvent(event) { if (event.cancelable) { event.preventDefault(); } else { console.warn('This event couldn\'t be canceled.'); console.dir(event); } }Event.cancelBubble属性是一个布尔值，如果设为true，相当于执行Event.stopPropagation()，可以阻止事件的传播。Event.defaultPrevented属性返回一个布尔值，表示该事件是否调用过Event.preventDefault方法。该属性只读。if (event.defaultPrevented) { console.log('该事件已经取消了'); }Event.currentTarget，Event.target事件发生以后，会经过捕获和冒泡两个阶段，依次通过多个 DOM 节点。因此，任意事件都有两个与事件相关的节点，一个是事件的原始触发节点（Event.target），另一个是事件当前正在通过的节点（Event.currentTarget）。前者通常是后者的后代节点。Event.currentTarget属性返回事件当前所在的节点，即事件当前正在通过的节点，也就是当前正在执行的监听函数所在的那个节点。随着事件的传播，这个属性的值会变。Event.target属性返回原始触发事件的那个节点，即事件最初发生的节点。这个属性不会随着事件的传播而改变。事件传播过程中，不同节点的监听函数内部的Event.target与Event.currentTarget属性的值是不一样的。// HTML 代码为 // Hello World function hide(e) { // 不管点击 Hello 或 World，总是返回 true console.log(this === e.currentTarget); // 点击 Hello，返回 true // 点击 World，返回 false console.log(this === e.target); } document.getElementById('para').addEventListener('click', hide, false);上面代码中，是 的子节点，点击或者点击 ，都会导致监听函数执行。这时，e.target总是指向原始点击位置的那个节点，而e.currentTarget指向事件传播过程中正在经过的那个节点。由于监听函数只有事件经过时才会触发，所以e.currentTarget总是等同于监听函数内部的this。Event.typeEvent.type属性返回一个字符串，表示事件类型。事件的类型是在生成事件的时候指定的。该属性只读。var evt = new Event('foo'); evt.type // "foo"Event.timeStampEvent.timeStamp属性返回一个毫秒时间戳，表示事件发生的时间。它是相对于网页加载成功开始计算的。var evt = new Event('foo'); evt.timeStamp // 3683.6999999995896它的返回值有可能是整数，也有可能是小数（高精度时间戳），取决于浏览器的设置。下面是一个计算鼠标移动速度的例子，显示每秒移动的像素数量。var previousX; var previousY; var previousT; window.addEventListener('mousemove', function(event) { if ( previousX !== undefined && previousY !== undefined && previousT !== undefined ) { var deltaX = event.screenX - previousX; var deltaY = event.screenY - previousY; var deltaD = Math.sqrt(Math.pow(deltaX, 2) + Math.pow(deltaY, 2)); var deltaT = event.timeStamp - previousT; console.log(deltaD / deltaT * 1000); } previousX = event.screenX; previousY = event.screenY; previousT = event.timeStamp; });Event.isTrustedEvent.isTrusted属性返回一个布尔值，表示该事件是否由真实的用户行为产生。比如，用户点击链接会产生一个click事件，该事件是用户产生的；Event构造函数生成的事件，则是脚本产生的。var evt = new Event('foo'); evt.isTrusted // false上面代码中，evt对象是脚本产生的，所以isTrusted属性返回false。Event.detailEvent.detail属性只有浏览器的 UI （用户界面）事件才具有。该属性返回一个数值，表示事件的某种信息。具体含义与事件类型相关。比如，对于click和dblclick事件，Event.detail是鼠标按下的次数（1表示单击，2表示双击，3表示三击）；对于鼠标滚轮事件，Event.detail是滚轮正向滚动的距离，负值就是负向滚动的距离，返回值总是3的倍数。// HTML 代码如下 // Hello function giveDetails(e) { console.log(e.detail); } document.querySelector('p').onclick = giveDetails;实例方法Event.preventDefault()Event.preventDefault方法取消浏览器对当前事件的默认行为。比如点击链接后，浏览器默认会跳转到另一个页面，使用这个方法以后，就不会跳转了；再比如，按一下空格键，页面向下滚动一段距离，使用这个方法以后也不会滚动了。该方法生效的前提是，事件对象的cancelable属性为true，如果为false，调用该方法没有任何效果。注意，该方法只是取消事件对当前元素的默认影响，不会阻止事件的传播。如果要阻止传播，可以使用stopPropagation()或stopImmediatePropagation()方法。// HTML 代码为 // var cb = document.getElementById('my-checkbox'); cb.addEventListener( 'click', function (e){ e.preventDefault(); }, false );上面代码中，浏览器的默认行为是单击会选中单选框，取消这个行为，就导致无法选中单选框。利用这个方法，可以为文本输入框设置校验条件。如果用户的输入不符合条件，就无法将字符输入文本框。// HTML 代码为 // var input = document.getElementById('my-input'); input.addEventListener('keypress', checkName, false); function checkName(e) { if (e.charCode < 97 || e.charCode > 122) { e.preventDefault(); } }上面代码为文本框的keypress事件设定监听函数后，将只能输入小写字母，否则输入事件的默认行为（写入文本框）将被取消，导致不能向文本框输入内容。Event.stopPropagation()stopPropagation方法阻止事件在 DOM 中继续传播，防止再触发定义在别的节点上的监听函数，但是不包括在当前节点上其他的事件监听函数。function stopEvent(e) { e.stopPropagation(); } el.addEventListener('click', stopEvent, false);上面代码中，click事件将不会进一步冒泡到el节点的父节点。Event.stopImmediatePropagation()Event.stopImmediatePropagation方法阻止同一个事件的其他监听函数被调用，不管监听函数定义在当前节点还是其他节点。也就是说，该方法阻止事件的传播，比Event.stopPropagation()更彻底。如果同一个节点对于同一个事件指定了多个监听函数，这些函数会根据添加的顺序依次调用。只要其中有一个监听函数调用了Event.stopImmediatePropagation方法，其他的监听函数就不会再执行了。function l1(e){ e.stopImmediatePropagation(); } function l2(e){ console.log('hello world'); } el.addEventListener('click', l1, false); el.addEventListener('click', l2, false);上面代码在el节点上，为click事件添加了两个监听函数l1和l2。由于l1调用了event.stopImmediatePropagation方法，所以l2不会被调用。Event.composedPath()Event.composedPath()返回一个数组，成员是事件的最底层节点和依次冒泡经过的所有上层节点。// HTML 代码如下 // // Hello // var div = document.querySelector('div'); var p = document.querySelector('p'); div.addEventListener('click', function (e) { console.log(e.composedPath()); }, false); // [p, div, body, html, document, Window]上面代码中，click事件的最底层节点是p，向上依次是div、body、html、document、Window。
事件模型监听函数浏览器的事件模型，就是通过监听函数（listener）对事件做出反应。事件发生后，浏览器监听到了这个事件，就会执行对应的监听函数。这是事件驱动编程模式（event-driven）的主要编程方式。JavaScript 有三种方法，可以为事件绑定监听函数。HTML 的 on- 属性HTML 语言允许在元素的属性中，直接定义某些事件的监听代码。 上面代码为body节点的load事件、div节点的click事件，指定了监听代码。一旦事件发生，就会执行这段代码。元素的事件监听属性，都是on加上事件名，比如onload就是on + load，表示load事件的监听代码。注意，这些属性的值是将会执行的代码，而不是一个函数。 一旦指定的事件发生，on-属性的值是原样传入 JavaScript 引擎执行。因此如果要执行函数，不要忘记加上一对圆括号。使用这个方法指定的监听代码，只会在冒泡阶段触发。 点击 上面代码中， 是 的子元素。 的click事件，也会触发 的click事件。由于on-属性的监听代码，只在冒泡阶段触发，所以点击结果是先输出1，再输出2，即事件从子元素开始冒泡到父元素。直接设置on-属性，与通过元素节点的setAttribute方法设置on-属性，效果是一样的。el.setAttribute('onclick', 'doSomething()'); // 等同于 // <Element onclick="doSomething()">元素节点的事件属性元素节点对象的事件属性，同样可以指定监听函数。window.onload = doSomething; div.onclick = function (event) { console.log('触发事件'); };使用这个方法指定的监听函数，也是只会在冒泡阶段触发。注意，这种方法与 HTML 的on-属性的差异是，它的值是函数名（doSomething），而不像后者，必须给出完整的监听代码（doSomething()）。EventTarget.addEventListener()所有 DOM 节点实例都有addEventListener方法，用来为该节点定义事件的监听函数。window.addEventListener('load', doSomething, false);addEventListener方法的详细介绍，参见EventTarget章节。小结上面三种方法，第一种“HTML 的 on- 属性”，违反了 HTML 与 JavaScript 代码相分离的原则，将两者写在一起，不利于代码分工，因此不推荐使用。第二种“元素节点的事件属性”的缺点在于，同一个事件只能定义一个监听函数，也就是说，如果定义两次onclick属性，后一次定义会覆盖前一次。因此，也不推荐使用。第三种EventTarget.addEventListener是推荐的指定监听函数的方法。它有如下优点：同一个事件可以添加多个监听函数。能够指定在哪个阶段（捕获阶段还是冒泡阶段）触发监听函数。除了 DOM 节点，其他对象（比如window、XMLHttpRequest等）也有这个接口，它等于是整个 JavaScript 统一的监听函数接口。this 的指向监听函数内部的this指向触发事件的那个元素节点。 点击 执行上面代码，点击后会输出btn。其他两种监听函数的写法，this的指向也是如此。// HTML 代码如下 // 点击 var btn = document.getElementById('btn'); // 写法一 btn.onclick = function () { console.log(this.id); }; // 写法二 btn.addEventListener( 'click', function (e) { console.log(this.id); }, false );上面两种写法，点击按钮以后也是输出btn。事件的传播一个事件发生后，会在子元素和父元素之间传播（propagation）。这种传播分成三个阶段。第一阶段：从window对象传导到目标节点（上层传到底层），称为“捕获阶段”（capture phase）。第二阶段：在目标节点上触发，称为“目标阶段”（target phase）。第三阶段：从目标节点传导回window对象（从底层传回上层），称为“冒泡阶段”（bubbling phase）。这种三阶段的传播模型，使得同一个事件会在多个节点上触发。 点击 上面代码中， 节点之中有一个 节点。如果对这两个节点，都设置click事件的监听函数（每个节点的捕获阶段和冒泡阶段，各设置一个监听函数），共计设置四个监听函数。然后，对 点击，click事件会触发四次。var phases = { 1: 'capture', 2: 'target', 3: 'bubble' }; var div = document.querySelector('div'); var p = document.querySelector('p'); div.addEventListener('click', callback, true); p.addEventListener('click', callback, true); div.addEventListener('click', callback, false); p.addEventListener('click', callback, false); function callback(event) { var tag = event.currentTarget.tagName; var phase = phases[event.eventPhase]; console.log("Tag: '" + tag + "'. EventPhase: '" + phase + "'"); } // 点击以后的结果 // Tag: 'DIV'. EventPhase: 'capture' // Tag: 'P'. EventPhase: 'target' // Tag: 'P'. EventPhase: 'target' // Tag: 'DIV'. EventPhase: 'bubble'上面代码表示，click事件被触发了四次： 节点的捕获阶段和冒泡阶段各1次， 节点的目标阶段触发了2次。捕获阶段：事件从 向 传播时，触发 的click事件；目标阶段：事件从 到达 时，触发 的click事件；冒泡阶段：事件从 传回 时，再次触发 的click事件。其中， 节点有两个监听函数（addEventListener方法第三个参数的不同，会导致绑定两个监听函数），因此它们都会因为click事件触发一次。所以， 会在target阶段有两次输出。注意，浏览器总是假定click事件的目标节点，就是点击位置嵌套最深的那个节点（本例是 节点里面的 节点）。所以， 节点的捕获阶段和冒泡阶段，都会显示为target阶段。事件传播的最上层对象是window，接着依次是document，html（document.documentElement）和body（document.body）。也就是说，上例的事件传播顺序，在捕获阶段依次为window、document、html、body、div、p，在冒泡阶段依次为p、div、body、html、document、window。事件的代理由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点，因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上，由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理（delegation）。var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function (event) { if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') { // some code } });上面代码中，click事件的监听函数定义在 节点，但是实际上，它处理的是子节点 的click事件。这样做的好处是，只要定义一个监听函数，就能处理多个子节点的事件，而不用在每个 节点上定义监听函数。而且以后再添加子节点，监听函数依然有效。如果希望事件到某个节点为止，不再传播，可以使用事件对象的stopPropagation方法。// 事件传播到 p 元素后，就不再向下传播了 p.addEventListener('click', function (event) { event.stopPropagation(); }, true); // 事件冒泡到 p 元素后，就不再向上冒泡了 p.addEventListener('click', function (event) { event.stopPropagation(); }, false);上面代码中，stopPropagation方法分别在捕获阶段和冒泡阶段，阻止了事件的传播。但是，stopPropagation方法只会阻止事件的传播，不会阻止该事件触发 节点的其他click事件的监听函数。也就是说，不是彻底取消click事件。p.addEventListener('click', function (event) { event.stopPropagation(); console.log(1); }); p.addEventListener('click', function(event) { // 会触发 console.log(2); });上面代码中，p元素绑定了两个click事件的监听函数。stopPropagation方法只能阻止这个事件的传播，不能取消这个事件，因此，第二个监听函数会触发。输出结果会先是1，然后是2。如果想要彻底取消该事件，不再触发后面所有click的监听函数，可以使用stopImmediatePropagation方法。p.addEventListener('click', function (event) { event.stopImmediatePropagation(); console.log(1); }); p.addEventListener('click', function(event) { // 不会被触发 console.log(2); });上面代码中，stopImmediatePropagation方法可以彻底取消这个事件，使得后面绑定的所有click监听函数都不再触发。所以，只会输出1，不会输出2。
EventTarget 接口事件的本质是程序各个组成部分之间的一种通信方式，也是异步编程的一种实现。DOM 支持大量的事件，本章开始介绍 DOM 的事件编程。介绍具体的事件之前，先来看看如何让 DOM 节点监听事件。概述DOM 节点的事件操作（监听和触发），都定义在EventTarget接口。所有节点对象都部署了这个接口，其他一些需要事件通信的浏览器内置对象（比如，XMLHttpRequest、AudioNode、AudioContext）也部署了这个接口。该接口主要提供三个实例方法。addEventListener()：绑定事件的监听函数removeEventListener()：移除事件的监听函数dispatchEvent()：触发事件EventTarget.addEventListener()EventTarget.addEventListener()用于在当前节点或对象上（即部署了 EventTarget 接口的对象），定义一个特定事件的监听函数。一旦这个事件发生，就会执行监听函数。该方法没有返回值。target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);该方法接受三个参数。type：事件名称，大小写敏感。listener：监听函数。事件发生时，会调用该监听函数。useCapture：布尔值，如果设为true，表示监听函数将在捕获阶段（capture）触发（参见后文《事件的传播》部分）。该参数可选，默认值为false（监听函数只在冒泡阶段被触发）。下面是一个例子。function hello() { console.log('Hello world'); } var button = document.getElementById('btn'); button.addEventListener('click', hello, false);上面代码中，button节点的addEventListener()方法绑定click事件的监听函数hello()，该函数只在冒泡阶段触发。关于参数，有两个地方需要注意。首先，第二个参数除了监听函数，还可以是一个具有handleEvent方法的对象，效果与监听函数一样。buttonElement.addEventListener('click', { handleEvent: function (event) { console.log('click'); } });上面代码中，addEventListener()方法的第二个参数，就是一个具有handleEvent()方法的对象。其次，第三个参数除了布尔值useCapture，还可以是一个监听器配置对象，定制事件监听行为。该对象有以下属性。capture：布尔值，如果设为true，表示监听函数在捕获阶段触发，默认为false，在冒泡阶段触发。once：布尔值，如果设为true，表示监听函数执行一次就会自动移除，后面将不再监听该事件。该属性默认值为false。passive：布尔值，设为true时，表示禁止监听函数调用preventDefault()方法。如果调用了，浏览器将忽略这个要求，并在控制台输出一条警告。该属性默认值为false。signal：该属性的值为一个 AbortSignal 对象，为监听器设置了一个信号通道，用来在需要时发出信号，移除监听函数。下面是once属性的例子，让监听函数只执行一次。element.addEventListener('click', function (event) { // 只执行一次的代码 }, {once: true});addEventListener()方法可以为针对当前对象的同一个事件，添加多个不同的监听函数。这些函数按照添加顺序触发，即先添加先触发。如果为同一个事件多次添加同一个监听函数，该函数只会执行一次，多余的添加将自动被去除（不必使用removeEventListener()方法手动去除）。function hello() { console.log('Hello world'); } document.addEventListener('click', hello, false); document.addEventListener('click', hello, false);执行上面代码，点击文档只会输出一行Hello world。如果希望向监听函数传递参数，可以用匿名函数包装一下监听函数。function print(x) { console.log(x); } var el = document.getElementById('div1'); el.addEventListener('click', function () { print('Hello'); }, false);上面代码通过匿名函数，向监听函数print传递了一个参数。监听函数内部的this，指向当前事件所在的那个对象。// HTML 代码如下 // Hello var para = document.getElementById('para'); para.addEventListener('click', function (e) { console.log(this.nodeName); // "P" }, false);上面代码中，监听函数内部的this指向事件所在的对象para。EventTarget.removeEventListener()EventTarget.removeEventListener()方法用来移除addEventListener()方法添加的事件监听函数。该方法没有返回值。div.addEventListener('click', listener, false); div.removeEventListener('click', listener, false);removeEventListener()方法的参数，与addEventListener()方法完全一致。它的第一个参数“事件类型”，大小写敏感。注意，removeEventListener()方法移除的监听函数，必须是addEventListener()方法添加的那个监听函数，而且必须在同一个元素节点，否则无效。div.addEventListener('click', function (e) {}, false); div.removeEventListener('click', function (e) {}, false);上面代码中，removeEventListener()方法无效，因为监听函数不是同一个匿名函数。element.addEventListener('mousedown', handleMouseDown, true); element.removeEventListener("mousedown", handleMouseDown, false);上面代码中，removeEventListener()方法也是无效的，因为第三个参数不一样。EventTarget.dispatchEvent()EventTarget.dispatchEvent()方法在当前节点上触发指定事件，从而触发监听函数的执行。该方法返回一个布尔值，只要有一个监听函数调用了Event.preventDefault()，则返回值为false，否则为true。target.dispatchEvent(event)dispatchEvent()方法的参数是一个Event对象的实例（详见《Event 对象》章节）。para.addEventListener('click', hello, false); var event = new Event('click'); para.dispatchEvent(event);上面代码在当前节点触发了click事件。如果dispatchEvent()方法的参数为空，或者不是一个有效的事件对象，将报错。下面代码根据dispatchEvent()方法的返回值，判断事件是否被取消了。var canceled = !cb.dispatchEvent(event); if (canceled) { console.log('事件取消'); } else { console.log('事件未取消'); }